Los alumnos de 5º han realizado una actividad de «breakout edu» en la asignatura de Ciencias Sociales de 5º. Un juego de breakout (apertura de caja) consiste en abrir una caja con pistas o elementos que se han colocado en el entorno. Las pistas estaban en las tarjetas que iban ganando durante los retos que tenían que superar durante el proyecto «Detectives en el Tiempo». En las cartas estaban encriptadas las claves para abrir los candados digitales que se habían puesto a los cofres que albergaba el tesoro a ganar. Una experiencia de gamificación para finalizar el estudio de la Edad Media.

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